15 de dez. de 2012

Arcano de Esquiva Perfeita


Olá pessoal!
Gostaria de apresentar para vocês uma "nova" ideia de build para que a classe consiga upar com mais tranquilidade em níveis elevados. Basicamente o que será preciso além dos equipamentos necessários é realizar switch dos equipamentos com uma certa frequência. '-'
A ideia principal vem dos princípios do Arcano de Esquiva, porém utilizaremos equipamentos específicos para chegarmos próximo ao 100 de esquiva perfeita, podendo mobar uma grande quantidade de monstros e sem redução da esquiva (A perfeita é irredutível, independente da quantidade de monstros).
Aviso desde já que estou ainda em fase de testes, então caso tenham alguma crítica, peço também que tragam sugestões para aprimorar uma outra opção de up da nossa querida classe. <3
1.0 Atributos
Nos atributos, o padrão de 100 de Inteligência e 100 de Destreza já é mais que necessário para que possamos causar uma boa quantidade de dano. Vitalidade pode ser fechada em 100 com os bônus.
Certo, mas o que muda?
Ao invés de investir mais pontos em Agilidade do que em Sorte, faremos o contrário. O recomendado para esta build é fechar sorte em 90 e os demais pontos distribuídos em Agilidade para ajudar na esquiva.
Sendo assim, ficaria próximo a isso:
For: 1
Agi: 50
Vit: 100
Int: 100
Dex: 100
Sor: 90 (Importante termos este 9 de Esquiva Perfeita).
2.0 Habilidades
As habilidades não possuem grandes novidades, portanto não darei foco para isto. Como foco principal, de Mago teremos a skill SW. De High Wizard, as skills necessárias são Congelar e Pântano dos Mortos.
3.0 Equipamentos
Esta é a forma mais fácil de obtermos esquiva perfeita, portanto citarei as melhores opções de equipamentos que encontrei para a classe.
3.1 - Capa:
     Manto das Valquírias:  Um manto usado pelas Valquírias, as donzelas guerreiras de Odin.Adiciona Esquiva Perfeita +5 quando usado pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço.Aprimorar essa armadura aumentará o bônus de Esquiva Perfeita existente, adicionando Esquiva Perfeita +2 para cada Nível de Aprimoramento.Permite uma chance de 5% de refletir danos de volta aos inimigos quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno.Aprimorar essa armadura aumentará a taxa de reflexão de danos em 2% para cada Nível de Aprimoramento.(O bônus por nível de aprimoramento só será válido até o nível +10 da armadura)Não pode ser destruído em batalha.
Tipo: Vestuário Defesa: 10
Este é um dos equipamentos que vamos mais nos beneficiar pela sua alta taxa de esquiva perfeita em níveis de refinamento elevado. Atualmente possuímos nos servidores diversos pergaminhos +8 e Mega Elunium que ajudam no refino. Aconselho no mínimo uma taxa de +9.
  Sobrepeliz do Falcão: Uma sobrepeliz que pertence a Freya, filha de Njord, e que era sempre emprestada a Loki. Vesti-la torna o usuário tão ágil quanto um falcão em vôo.Esquiva Perfeita +5 e Taxa de Esquiva +15.
Tipo: Capa Defesa: 8
Outra alternativa, mais em conta, principalmente para quem não for refinar um manto das valquírias. A esquiva ajuda bastante para evitar golpes.
 Camiseta[1]: Armadura leve feita em 100% algodão legítimo, e é bastante durável.DEFM +1.Se o dono estiver também usando Roupa de Baixo, esse item adiciona AGI +5 e Taxa de Esquiva +10.
Tipo: Capa Defesa: 5  
Boa opção, usar preferencialmente com slot para ter melhor desempenho na esquiva com cartas e também com roupa de baixo.
3.2 Cabeça - Topo:
    Chapéu de Lunático: Um chapéu feito à imagem do fofinho Lunático. Esses animaizinhos possuem esse nome porque, de acordo com a crença local, pode-se ver sua silhueta na lua. O fato de o seu pêlo branquinho lembrar a luz do luar reforçou ainda mais essa idéia.SOR + 5, DEFM + 2, Esquiva Perfeita + 5.Ao derrotar um monstro da raça Bruto, chance de derrubar o item Cenoura Arco-Íris.
Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2Equipa em: Topo Peso: 30
  
Opção excelente! +5 de PD e +5 de Sorte para ajudar-nos a alcançar os 90 de Sorte. Sem slot. :'(
   Folhas de Outono[1]: Um punhado de folhas amareladas, lembrando o outono. Muitos vão dizer que você dormiu debaixo de uma árvore e se esqueceu de limpar a cabeça. É melhor confirmar, já que contar sobre sua falha feia no treinamento ninja para se esquivar de folhas seria muito vergonhoso.AGI +1 e Esquiva Perfeita + 5. Aumenta o dano mágico e físico causado em monstros do tipo Bruto.
Tipo: Equipamento para a cabeçaDefesa: 2Equipa em: Topo  
Alternativa bem interessante, por possuir a mesma quantidade de Esquiva perfeita e adicionalmente proporcionar 1 de agilidade. Escolha para quem gosta de cartas. :3
3.3 Cabeça - Meio
  Orelhas de Fada: Protetores na forma de orelhas de fadas. Dizem que essas criaturas silvestres ainda vivem escondidas em meio à nossa civilização, sempre pregando peças e escapando antes de serem vistas. Se você se esforçar, poderá vê-las pelo cantinho dos olhos.Esquiva Perfeita +3Defesa: 2Equipado em: Meio
Aqui eu encontrei apenas este equipamento que dê Esquiva Perfeita. Muito bom! *-*
3.4 Cabeça - Baixo
Trevo da Sorte: Um raríssimo e especial trevo da sorte. Cada pétala representa uma virtude, sendo elas a Esperança, a Sinceridade, o Amor e finalmente, a Sorte! Mas se vai leva-lo na boca, não faça como um Lunático e evite devorar o seu trevo.
Sorte + 1
MaxSP + 20
Excelente opção para fechar uma boa sorte. :) Agradecimentos ao Iluvatar pela sugestão.
 Rosa Escarlate: Uma bela e rara rosa vermelha, que outrora florescia apenas no interior da Ilha das Tartarugas. Diz a lenda que as Rosas Eternas são produzidas das pétalas que se desprendem desta flor. Ao mesmo tempo, dizem também que a Rosa Escarlate é como um vampiro, e se alimenta do sangue de seus inimigos naturais para repor suas pétalas.
SOR +1
Ao derrotar monstros, pequena chance de derrubar o item "Rosa Eterna".
Outro equip, um pouco mais fácil de encontrar do que o Trevo, pois atualmente é vendido por ROPs. Não se deixe ser enganado pois as chances de dropar Rosa Eterna são baixas. Triste
3.5 Arma
 Adaga Sinistra: Adaga feita da presa de monstros. Foi amaldiçoada por isto enlouquece a mente do dono.A defesa do usuário é diminuída pela metade.Esquiva +10 e Esquiva Perfeita +5
Boa opção, além da PD também adiciona esquiva normal.
 Adaga da Boa Ventura: Faca encantada que garante muita sorte para seu dono.Esquiva perfeita +20, SOR +5  
OMG! Isso mesmo, +20 de esquiva perfeita, além de +5 de Sorte. Vai esquivar mais que muitos da classe dos gatunos. /s
3.5 Escudo
Sinto informar que não há opções de escudo que ajudem no nosso objetivo além do Escudo de Brinquedo, o qual eu nunca vi na vida. :P
Então trate de usar o seu escudo de sempre. >.<
3.6 Sapatos
Sapatilha de Cristal: Sapato feminino de salto alto, feito de cristal resistente. Costuma ser usado por noivas como parte da indumentária de casamento. As noivas também podem usá-lo para bater em pessoas inconvenientes...SOR +5 , DEFM +10
Encontrei essa opção ao vasculhar o meu armazém esses dias. /heh
Considerei a melhor até agora, além de ajudar a fechar uma alta quantidade de sorte, ajuda com a Defesa Mágica (PD não esquiva de magias '-'). Pode ser equipado por homens também. /uau
 Sapatos da corrida: Muito úteis para correr. Amarre bem os cadarços e saia em disparada!AGI +1. Recuperação de SP + 5%Quando usados com a Armadura e o Anel de Corrida, aumento de 7% em HP e SP máximosTempo de conjuração variável reduzido em 3%, tempo de pós-conjuração reduzido em 15%
Tipo: Sapatos Defesa: 10
Nada especial, apenas pelo +1 de Agi para esquiva. Eu recomendo utilizar o que tiver, nada de exigências. ^^'
3.7 Acessórios
 Rosário[1]: Rosário ancestral. Pertenceu a um santo Bispo da antigüidade.SOR +1, DEFM +3Defesa: 0 Peso: 20
Aqui eu acho que vou precisar de mais ajuda. Na verdade pode ser qualquer Acessório COM slot. Com o tempo eu colocarei as demais opções que todos conhecemos. '-'
3.8 Armadura
Qualquer armadura com sorte/agilidade. '-' Você nem vai levar dano mesmo (Ao menos não danos físicos). e.e'
  Roupa de Baixo[1]: Roupa de baixo tipo 'pára-quedas', para pessoas corpulentas. Defesa horrível, devido ao tecido esticado.Tipo de Item: Armadura Defesa: 22  
Esta opção não necessita necessariamente ser com slot, porém deve ser sempre usado com a Camiseta para o combo de esquiva surtir efeito.
 Bata de Orleans[1]:  Um uniforme que pertenceu a um cozinheiro que adorava limpeza. Ninguém o fazia parar de falar sobre sua cozinha higiênica.Aumenta o tempo de conjuração variável em 15%. A magia não pode ser cancelada.Tipo de Item: Armadura Defesa: 15
Sempre carregar uma dessas, vai que não dê para se esquivar. '-'
3.9 Cartas
 Carta Yoyo: Carta de Yoyo. Esquiva Perfeita +5, AGI +1Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.Combina com: Acessório
 Carta Choco: Esquiva Perfeita +5, Taxa de Esquiva +10.Combine com um item para utilizar sua propriedade.Não pode ser removida depois de combinada. Combina com: Capa
 Carta de Sussurro: Taxa de Esquiva +20. Aumenta em 50% o dano causado por ataques da propriedade Fantasma.Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.Combina com: Capa
 Carta Filhote de Orc: Taxa de Esquiva +10.Acrescenta 10% de resistência a ataques Neutros. Se o nível de aprimoramento da capa for 9 ou mais,esses bônus serão aumentados para +15 na Esquiva e +15% de resistência a dano Neutro.Tipo de Item: CartaEquipado em: Capa
 Carta Roween: Esquiva + 5, Esquiva Perfeita + 3.10% de dano adicional contra monstros da propriedade Água. Crítico + 15 a monstros do tipo Peixe.Tipo de Item: Carta  Combina com: Capa
Carta Hodremlin: Redução de 15% do dano de monstros de tamanho pequeno, médio e grande.Ao receber dano físico ou mágico, há chance de acrescentar Esquiva Perfeita + 30 por 10 segundos. Combina com: Escudo
 Carta Grand Peco: Carta Grand Peco.Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Glória (nível 1) quando o usuário receber Dano Físico.Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Peco Peco, receberá DEF +3 e VIT +3.Combine com um item para utilizar sua propriedade.Não pode ser removida depois de combinada.  Combina com: Equipamento para Cabeça
 Carta de Poring: SOR +2, Esquiva Perfeita +1Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.Combina com: Vestimenta
4. Consumíveis
Cálice da Ilusão: Um cálice com uma infusão feita com o extrato de Flores da Ilusão. Muito usado no oriente pelos Ninjas, ele garante a quem beber uma sombra viva, que o torna incrivelmente mais difícil de ser acertado.Aumenta a Esquiva Perfeita em 20 por tempo limitado. Só pode ser usada novamente depois de 5 minutos._  
Maravilhoso. Único defeito é o delay de 5 minutos e durar apenas um minuto, portanto utilize no momento correto (quando tiver MUITO mob descongelado).
Jubileu de Abacaxi de Schwartzwald: Um lanche enviado de Schwartzwald. Um suco de frutas bem geladinho para refrescar o corpo inteiro.Precisão +10 e Esquiva +20 por 10 minutos._
Obtido por quest em Ash Vacuum. Ajuda muitooooo. Em alguns lugares, percebi que dá +20 de esquiva perfeita. Irei testar e assim que possível eu corrijo.
 Nove Caudas Cozidas: Uma rara especialidade de Payon que traz sorte aos felizardos que podem comê-la.SOR +10 durante 30 minutos.  
Item que ajuda também! ^^
  Escorpião no Vapor: Um dos quatro melhores pratos do Deserto de Sograt, essa sopa de escorpião foi cozida com o calor das areias do deserto.AGI +10 durante 30 minutos.
Agilidade nunca é demais. :3
Bala  de Guaraná: Uma deliciosa bala típica feita de Guaraná. Carrega consigo as propriedades energéticas da fruta.Aumenta um pouco a velocidade de ataque e conjura a habilidade Aumentar Agilidade em nível 5..
5. Cálculo da Esquiva Perfeita
Todos os personagens já iniciam com um ponto de esquiva perfeita. A cada 10 pontos de sorte, soma-se um ponto de esquiva perfeita. Ou seja, caso tenha os 90 de sorte, você já terá 10 de Esquiva Perfeita.
Suponhamos que possua os seguintes equipamentos:
 + Manto das valquirias +10 com carta Choco = 5 +  2 * 10 + 5 = 30 de  Esquiva Perfeita (Já temos 40 até aqui ^^') .
 + Adaga da Boa Ventura = 60 de  Esquiva Perfeita.
 + 2 carta yoyo = 70 de Esquiva Perfeita.
 + Hat Folhas de Outono = 75 de  Esquiva Perfeita.
 + Orelhas de Fadas = 78 de Esquiva Perfeita.
 + Carta Poring = 79 de Esquiva Perfeita.
 + Consumíveis/Gloria = Tem como passar de 100, mesmo que não seja tããão necessário ter exatamente 100, pois teremos um número considerável de esquiva também. >.<
6. Vídeos
Esses são os vídeos demonstrando a ideia do UP em Juperos (Primeiro link enviado pelo usuário ~DG~, muito obrigado! O segundo video possui a mesma mecânica).
7.Conclusão
Bom, pessoal. Chega o momento que todos se perguntam em como upar. Primeiramente a gente procura ter dois tipos de equipamentos para up (No caso estes que citei e outros para matar o mob). Então é feito o mob e utilizado alguma forma de paralizar eles (seja congelando, petrificando, como preferir) + um SW por segurança. Depois é só fazer o switch de equipamentos e finalizar. Se necessário, equipar tudo denovo. Recomendo deixar os equips na barra de atalhos (Dãã '-'). Ah, se não conseguir fechar os 100 de Esquiva perfeita ou uns 75, é bom usar o Kaahi pra ajudar no up, que nem vai consumir tanto de SP.
Como havia dito antes estou sujeito a críticas construtivas. Pretendo fazer alguns vídeos (faltam pequenos detalhes nos meus equips, mas já tenho o principal) para postar aqui o resultado.
Agradeço a todos que leram e em especial aos usuarios Dren e Mr_Chokituh (Os quais postaram informações úteis no "Luz das Trevas", que utilizei como base). Espero que nunca se esqueçam que a intuição do jogo é para nos divertirmos! :)

Cinco Truques para Noviços e Evoluções




Há coisas que só se aprende depois de se sujar muito com gosma de zumbi e vômito de demônio. Aquilo que não se aprende nas aulas de latim, truques que podem salvar sua pele se está começando agora a lidar com seus primeiros esqueletos de calção. Para evitar o sofrimento das novas gerações, está aqui a uma pequena coleção de macetes e dicas sobre noviços e evoluções.


Benção OfensivaA fúria dos deuses em luzinhas coloridas

O que acontece se você curar um demônio você deve saber, e também a função do shift e do /ns (se não sabe, volte para as aulas de latim). Mas eles não servem apenas pra curar. Monstros malditos e demônios são peculiares, e uma dessas peculiaridades está no fato de serem amaldiçoados com poder divino. Assim, a Benção, neles, torna-se um efeito pra lá de negativo.

Qualquer monstro do elemento maldito ou da raça demônio atingido por benção terá sua Destreza e Inteligência reduzidas pela metade, mesmo em nível 1, o que já dá uma boa economia de sp. Isso funciona para todos os monstros (quase todos, infelizmente não funciona em chefes) desses dois grupos, e afetará os sub-atributos desse monstro (precisão e ataque mágico principalmente). Praticamente todos os montros acima de nível 30 tem algum ataque mágico, e esses geralmente machucam bastante.

Por exemplo, o todo poderoso deus pagão do submundo, Anubis, no alto do seu nível 105, requer, para que se esquive 95% dos seus ataques, um valor de 382 de esquiva ao total. Se ele for "amaldiçoado" com a benção ofensiva, esse valor cai consideravelmente: passa a ser de 338. Isso é benéfico para todas as vertentes de noviço, já que enfraquece bastante os alvos.


Escudo Sagrado99 Problems but an arrow ain't one.

Quem nunca se atrapalhou com escudo sagrado? A fumacinha verde tem animação abstrata, o que atrapalha em muito seu uso. Diferentemente do seu "primo", o Escudo Mágico, Escudo Sagrado funciona numa área um pouco maior (3x3 células). Mas ainda assim, muitas vezes pisamos "errado" no escudo por culpa de um bug na sua animação.
 
Quando altera o zoom na tela, o escudo sagrado se move, pra baixo ou pra cima. Na verdade apenas a animação se move, o escudo continua no lugar onde você usou. Isso pode atrapalhar bastante, já que você pode "perder" seu escudo quando mais precisa. A dica então, é manter o zoom da tela mais próximo possível do seu personagem (ou do chão). Com o tempo, você se acostuma a usá-lo até mesmo sem o efeito verde.

Escudo Sagrado te proteje apenas dos danos físicos de quatro ou mais células de alcance, mas os efeitos secundários não são anulados por ele. Assim, efeitos de empurrar e puxar podem te arrastar pra fora do escudo e te deixar vulnerável. É necessário ter um pouco de atenção quando utilizar essa habilidade para não ficar perdido e sem proteção nenhuma.


Funcionando ao Contrário: Ressuscitar e AspersioSe ressuscitar um morto o faz reviver... Ressuscitar um morto-vivo faz o que?

Faz morrer. Ressuscitar funciona da mesma forma que esconjurar em nível equivalente, porém sem conjuração é menor (em nível 4 não se conjura ressuscitar). Isso já foi usado como método de evolução durante algum tempo, inclusive.

Quando a habilidade funcionar, ela simplesmente matará instantaneamente o alvo (contando que ele seja do elemento maldito e não seja um chefe). Em nível quatro de Ressuscitar, ela equivale ao nível quatro de Esconjurar (8% de sucesso base). E cada nível aumenta a chance de sucesso em 0,1%, assim como cada ponto em Inteligência e Sorte também aumentam a chance em 0,1% (para um máximo de 70%). Além disso, quanto menos HP o monstro possuir na hora do exorcismo, maior a chance de eliminá-lo. A habilidade ao falhar, dará um dano "fraco" baseado no seu ataque mágico, que ajuda a diminuir o HP restante do monstro e facilitar o sucesso da próxima tentativa.

A habilidade Aspersio também causa dano em mortos-vivos (o que é lógico, você está jogando água benta em um zumbi). O dano é simbólico (60) e ignora qualquer tipo de defesa. Isso é útil para "emprestar" Aspersio para arruaceiros: Equipando uma carta Druida Maligno, seu corpo torna-se maldito. Assim, um arruaceiro poderá receber dano do Aspersio e copiá-la através da habilidade Plágio.

Da mesma forma, Benedictio Sanctissimi Sacramenti, um ritual de purificação em grupo, dará dano em malditos e demônios (metade da sua cura normal). Benedictio porém, diferentemente de Aspersio e Ressuscitar, não possui utilidade prática, apenas um efeito "visual".


Santuário e seu uso alternativoEsse cara aí não morre não?

Santuário tem mil e um usos (curar seu grupo inteiro, dispensar aquele monte de aprendizes que berra CURA PLS aos quatro ventos, matar um pequeno aglomerado de zumbis). Mas ele pode ser usado também pra te dar um fôlego do Tank, de forma a criar uma "auto-cura". É recomendável uma conjuração rápida e/ou ininterrupta (Fen, Borboleta Sanguinária, Bata de Orleans) para usar essa técnica.

Para usar santuário dessa forma, você deve conjurá-lo "pulando duas células" de você (veja imagem). Por mais que pareça que você está 'fora' do círulo da habilidade, você está dentro dele, é um outro bug visual com a área de efeito das habilidades. E sempre com o monstro fora do santuário, óbvio. Dessa forma, o santuário ficará "te curando" enquanto você fica livre para atacar, buffar, tankar, dançar a macarena ou o que quiser fazer (desde que seja por 10 curas ou o nível que o seu santuário aguentar).
 

Se usar ele com você "dentro" um pequeno pedaço do santuário afetará o alvo, e isso é suficiente pra curá-lo junto. Assim, respeite as "duas células" entre você e o centro do santuário. Em alguns casos de Lag, há o "bug de posição". Então, usa-se o passo do cavalo, como disse o autor original do artigo de Santuário: Você clica em uma / duas células na horizontal de onde estava andando (pro lado ao invés de ir pra frente) e aí sim use o santuário. Sua posição será mostrada corretamente e sua percepção de "onde está" ficará correta.


Absorver Esferas EspirituaisSua poção azul em forma de habilidade

Todos sabem que absorver esferas espirituais absorve suas esferas (ou a de um outro monge no PVP). O que poucos sabem é que a mesma pode ser uma forma fácil de manter seu sp sempre "cheio" em mapas para upar, poupando uns belos trocados com itens de recuperação de sp.

Você pode absorver esferas de monstros, usando a tecla shift e a habilidade. Quando isso acontece, você absorve sp (igual ao dobro do nível do alvo), com chance de 20% de sucesso a cada tentativa. É uma forma fácil de encher seu sp, mas deve-se ter cuidado com o custo da habilidade (5 sp por uso), evitando usá-la quando estiver com muito pouco sp, já que a chance de falha é rasoavelmente grande (80%).

Um modo fácil de usá-las é naqueles monstros passivos do mapa ou em Imóveis (Droseras, Muscipillares, Plantas Carvívoras), que permitem que você tente à vontade até acertar. Só tenha cuidado que, após drenar o sp de um monstro, ele ficará agressivo e te atacará.

Agradecimentos e créditos: 

Lilo! pelo guia original de Benção Ofensiva
 StriderDen~ pelo guia original de Uso alternativo de Santuário

Renegado de Desejo Sombrio


Guia para Renegados de ASS

Então... resolvi fazer esse guia por vários motivos.
Entre eles estão: os nerfs(balanceamento) e o desconhecimento da build para muitos
Essa build é baseada na habilidade ASS(No kRO) SS(iRO) ou Desejo sombrio/das sombras - aqui no bRO
É uma habilidade interessante que você pode fazer vários combos com ela e variações.
Ela depende da inteligência e da agilidade na maioria dos casos, dependendo de que modalidade você quer;
não sou nenhum  muito bem equipado mas creio que sei o que falo e espero que gostem do guia.

Índice
1 Atributos
 1.1 Sugestões de atributos
2 Habilidades comentadas
3 Construção de personagens - builds
 3.1 Ass Full
 3.2 Ass Hibrido
 3.3 Ass Woer/Pvp(Debuffer)
 3.4 Ass Caster
4 Onde e como upar
5 Equipamentos
 5.1 Armas
  5.1.2 Adagas
  5.1.3 Arcos
   5.1.4 Cartas
  5.2 Armaduras
    5.2.1 Cartas
  5.3 Calçados
    5.3.1 Cartas
  5.4 Chapéus
    5.4.1 Cartas
  5.5 Capas
    5.5.1 Cartas
  5.6 Escudos
    5.6.1 Cartas
  5.7 Acessórios
    5.1.7 Cartas
6 O esperado "End game - o que fazer? 
7 Considerações finais
8 Links Úteis/Textos úteis
9 Bibliografia
10 Créditos

1. Atributos
Nesta parte não existe muito mistério. O que irei mostrar é o que cada atributo faz.
Observação: Esta parte foi literalmente retirada do Ragnatales, não tem o que falar de"diferente" :P

Bônus para cada nível que voce ganha/tem:

Cada nível aumenta sua esquiva em 1 ponto.
Cada nível aumenta em 1 ponto sua taxa de acerto.
Cada 4 níveis aumentam em 1 ponto o ataque físico de atributos.
Cada 4 níveis aumentam em 1 ponto o ataque mágico de atributos.
Cada 6 níveis aumentam em 1 ponto a defesa física de atributos.
Cada 6 níveis aumentam em 1 ponto a defesa mágica de atributos.

Força (FOR):

Força é um atributo que tinha apenas dois efeitos antes da renovação, aumentar o dano físico e aumentar a capacidade de carga. Após a renovação a força ganhará mais uma propriedade, o aumento da defesa de atributos.

Força aumenta 1 ponto de ataque de atributos.
Cada 5 pontos de força aumentam a defesa de atributo em 1 ponto.
Cada ponto de força aumenta sua capacidade de carga em 30 pontos.
Observação: Atributo que aconselho só colocar dependendo da sua build, por exemplo,
se quer um Full ass para bater rápido e tirar muito nas magias, aconselho valores baixos,
somente para "pegar poção" e equipamentos. Caso não queira investir muitos pontos aqui
pode usar Passes gravitacionais.

Agilidade (AGI):

Agilidade assim como força ganhou também propriedade mais defensiva além de que ficou mais fácil atingir valores médio~altos de velocidade de ataque (ASPD).
Bônus:
Cada ponto de agilidade dá 1 ponto de Esquiva.
Cada 5 pontos de agilidade garantem 1 ponto de defesa de atributo.
Cada ponto de agilidade aumenta a velocidade de ataque dependendo da arma usada pelo personagem e pela velocidade atual de ataque.
Observação: Este é um atributo muito importante nessa build. Sobre os valores dependendo da
variação ou a modalidade que você quer, será comentada depois.

Vitalidade (VIT):
Vitalidade recebeu uma pequena redução na sua eficiência de defesa mas recebeu um bônus indireto no aumento de HP devido ao aumento de HP das próprias classes 3.
Bônus:
Cada ponto de vitalidade aumenta em 1% seu HP máximo.
Cada ponto de vitalidade aumenta em 2% a quantidade de HP recuperada por itens.
Cada 2 pontos de vitalidade aumentam sua defesa física de atributos em 1 ponto.
Cada 5 pontos de vitalidade aumentam sua defesa mágica de atributos em 1 ponto.
Observações: Atributo muito importante para que os chars não fiquem "de papel",
em builds mais hardcores é usada em valores baixos ou sem nenhuma.

Inteligência (INT):

A inteligência agora também reduz o tempo de conjuração fazendo-a muito mais útil para as classes mágicas, além de receber o mesmo bônus indireto que a vitalidade recebeu, graças ao aumento do SP das classes.
Bônus:
Cada ponto de inteligência aumenta em 1% o SP máximo do personagem.
Cada ponto em inteligência aumenta em 2% a recuperação de SP por itens.
Cada 2 pontos de inteligência aumentam o ataque mágico em 3 pontos.
Cada 2 pontos de inteligência aumentam a defesa mágica de atributos em 1 ponto.
Cada ponto de inteligência reduz o tempo de conjuração na metade da quantidade que cada ponto de destreza 
Observação: Atributo muito importante para todas as variações do ass. Recomendo investir bem nesse atributo.

Destreza (DES):

A destreza virou um atributo muito mais amplo do que era antes, agora garantindo mais velocidade de ataque e também ataque mágico. Sem contar claro, os atributos antigos.
Bônus:
Cada ponto de destreza aumenta em 1 ponto sua taxa de acerto (Hit).
Cada ponto de destreza reduz o tempo de conjuração no dobro da quantidade que cada ponto de inteligência reduz.
Cada ponto de destreza aumenta a velocidade de ataque na metade da quantidade que cada ponto de agilidade aumenta.
Cada 4 pontos de destreza garantem 1 ponto de defesa física de atributos.
Cada 5 pontos de destreza aumentam o ataque mágico de atributos em 1 ponto.
Cada 10 pontos de destreza aumentam o ataque físico de atributos em 1 ponto.
Observação: Atributo importante para qualquer build, dependendo dela não necessia de valores tão exorbitantes.

Sorte (SOR):

Sorte que já era um atributo complementar muitas vezes esquecido nos personagens atuais, toma o posto de “atributo coringa” graças aos bônus de ataque mágico, esquiva e taxa de acerto que ela recebeu da renovação.
Bônus:
Cada ponto de sorte aumenta sua taxa de acerto critico em 0,3 pontos.
Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu ataque físico de atributos.
Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu ataque mágico de atributos.
Cada 3 pontos de sorte aumentam sua taxa de acerto em 1.
Cada 5 pontos de sorte aumentam seu escudo critico em 1.
Cada 7 pontos de sorte aumentam em 1 ponto sua esquiva.
Cada 10 pontos aumentam sua esquiva perfeita em 1 ponto.
Observações: Atributo que serve para aumentar o ataque mágico e alguns status. Dependendo da sua inteligência, é bom investir alguns pontos aqui
Somente se quiser.

1.1 Sugestões de atributos

Bem, já que comentei e citei o que cada atibuto faz, agora irei dar algumas sugestões de atributos, para cada build.

ASS Full/Hibrído -> São parecidas, então...

Força: 1~9x - Para porções e carregar itens, ter um dano fisíco considerável e para os níveis mais baixos.
Agilidade: 100~120 - Para ter um bom aspd e spammar habilidades mais fácilmente, além da esquiva  e resistência a alguns status.
Vitalidade: 1~7x - Bem, esse atributo é bem pessoal. Se você quiser tomar menos dano, ter um hp maior, invista nele. Se quer aumentar mais a inteligência/agilidade ou outro atributo ao invés desse,
sinta-se a vontade.
Inteligência: 7x~120 - Atributo muito importante, para o dano das magias,resistência a congelamento, quantia de sp e etc
Destreza: 6x~100 ~Atributo importantissímo, já que o ass só "sai" caso o dano fisíco acerte no monstro. Se for hibrído para arco/trap, então...
Sorte: 1~4x ~Bem pessoal esse aqui, já comentei em cima.

Caso seja Hibrído, faça as alterações de atributos pertinentes a sua build.

ASS WoE/PvP(Debuffer)

Força: 1~3x - Mastelas e outros.
Agilidade 100~110 Para ter uma aspd boa e quebrar a emp.
Vitalidade: 8x~100 Não tomar stun, hp alto
Inteligência: 6x~100 Dano alto em magias, "resistência" a congelamento
Destreza: 6x~100 - Para o upe cast dependendo da habilidade que use na woe.
Sorte: * Se quiser, coloque esse atributo, fica a sua escolha.

Sobra alguns pontos, que fica a sua preferência.

ASS/Caster

Força 1~3x - Somente para equipamentos, catar loot e etc.
Agilidade 9x~100 - Para se esquivar no cast(Caso esteja sem fen) e aspd boa
Intelgência: 9x~120 - Para ter um dano e sp consideráveis, visto que futuramente mimetismo custará o dobro do sp(as habilidades)
Vitalidade 6x~9x - HP bom, não morrer em mobs enquanto casta
Destreza 8x~100 - Ter um bom cast variável
Sorte: 1~5x - Fica sua opção colocar

2 Habilidades - Comentadas
Essa é a skill tree de Gatunos a desordeiros.
E essa é a dos Renegados, feita pelo Nilaum:
Bônus de classe no job 50:
For: +6
Agi: +3
Vit: +7
Int: +5
Des: +3
Sor: +5  
Agora, as habilidades e os respectivos comentários.

Acerto de Contas 
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Plágio 5
Tipo: Ativa / Ataque
Alvo: Oponente
Tempo de Re-uso: 2 segundos
Descrição: Acerta um alvo e todos os alvos em volta do mesmo, teleportando todos os inimigos que você causar dano. Não é possivel teleportar através desta habilidade alvos que não sofreram dano.
[Nível 1]: Custo de SP 40 / Poder de Ataque 200% / Redução de Precisão -30
[Nível 2]: Custo de SP 45 / Poder de Ataque 300% / Redução de Precisão -25
[Nível 3]: Custo de SP 50 / Poder de Ataque 400% / Redução de Precisão -20
[Nível 4]: Custo de SP 55 / Poder de Ataque 500% / Redução de Precisão -15
[Nível 5]: Custo de SP 60 / Poder de Ataque 600% / Redução de Precisão -10

Habilidade bem polêmica, serve para telar tudo, menos em woe/pvp, fica a seu critério colocá-la.

Mimetismo
Nível Máximo: 10
Pré-Requisitos: Plágio 5
Tipo: Ativa / Suporte
Alvo: Próprio Personagem
Tempo de Re-uso: 1 segundo
Descrição: Ao ativar o Mimetismo, o Renegado pode copiar uma habilidade da qual tenha sido alvo - mas a habilidade não precisa causar dano. Igual ao Plágio, só é possível aprender uma habilidade por vez, mas a diferença é que o nível da habilidade copiada não é determinado pelo uso da habilidade contra o Regenado, mas sim pelo nível de Mimetismo deste, desde que a habilidade alcance tal nível. 
[Nível 1]: Custo de SP 40
[Nível 2]: Custo de SP 45
[Nível 3]: Custo de SP 50
[Nível 4]: Custo de SP 55
[Nível 5]: Custo de SP 60
[Nível 6]: Custo de SP 65
[Nível 7]: Custo de SP 70
[Nível 8]: Custo de SP 75
[Nível 9]: Custo de SP 80
[Nível 10]: Custo de SP 85

Habilidade bem importante para todos Renegados, recomendo no minímo no nível 5 

Desejo das Sombras
Nível Máximo: 10
Pré-Requisitos: Mimetismo Nível 5
Tipo: Ativa / Suporte
Alvo: Oponente / Próprio Personagem
Tempo de Conjuração: 3 segundos
Descrição: Habilidades Mágicas aprendidas através de Plágio e Mimetismo podem ser invocadas através de Desejo das Sombras. Não funciona com magias de classes expandidas e classes 3.
[Nível 1]: Custo de SP 40 / Probabilidade 30% / Nível da Habilidade 1 / Duração 60 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 45 / Probabilidade 28% / Nível da Habilidade 1 / Duração 80 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 50 / Probabilidade 26% / Nível da Habilidade 2 / Duração 100 segundos
[Nível 4]: Custo de SP 55 / Probabilidade 24% / Nível da Habilidade 2 / Duração 120 segundos
[Nível 5]: Custo de SP 60 / Probabilidade 22% / Nível da Habilidade 3 / Duração 140 segundos
[Nível 6]: Custo de SP 65 / Probabilidade 20% / Nível da Habilidade 3 / Duração 160 segundos
[Nível 7]: Custo de SP 70 / Probabilidade 18% / Nível da Habilidade 4 / Duração 180 segundos
[Nível 8]: Custo de SP 75 / Probabilidade 16% / Nível da Habilidade 4 / Duração 200 segundos
[Nível 9]: Custo de SP 80 / Probabilidade 14% / Nível da Habilidade 5 / Duração 220 segundos
[Nível 10]: Custo de SP 85 / Probabilidade 12% / Nível da Habilidade 5 / Duração 240 segundos

Habilidade muito importante, que dá ao nome dessa build,  coloque no 10 ou no 9.

Vínculo Sombrio
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Espreitar 3
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente
Descrição: Se esconde na sombra de alguem, fazendo com que este alvo receba o dano que você recebe. O Vínculo Sombrio se desfaz quando se recebe uma certa quantidade de dano ou quando seu alvo move-se fora do alcance da habilidade. Não se pode atacar, usar habilidades ou mesmo itens enquanto o Vínculo Sombrio estiver ativo. Tem alcance de 5 células. As habilidades que causam dano mágico fixo ignoram a habilidade. 
[Nível 1]: Custo de SP 40 / Número de Acertos 5 vezes / SP conservado 10 / Duração 30 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 50 / Número de Acertos 6 vezes / SP conservado 9 / Duração 40 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 60 / Número de Acertos 7 vezes / SP conservado 8 / Duração 50 segundos
[Nível 4]: Custo de SP 70 / Número de Acertos 8 vezes / SP conservado 7 / Duração 60 segundos
[Nível 5]: Custo de SP 80 / Número de Acertos 9 vezes / SP conservado 6 / Duração 70 segundos

Habilidade importante para builds pvp/woe, caso for focada ao pvm coloca na build somente se quiser.

Disparo Triplo 
Nível Máximo: 10
Pré-Requisitos: Rajada de Flechas 7
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Tempo de Conjuração: 2 segundos
Tempo de Re-uso (Cooldown): 1 segundo
Descrição: Dispara 3 flechas em direção ao seu alvo. Consome 3 flechas por uso. Há uma pequena chance de empurrar o inimigo de sua célula no mapa.
[Nível 1]: Custo de SP 22 / Dano 300% / Alcance 7 / Chances de Empurrar 2%
[Nível 2]: Custo de SP 24 / Dano 330% / Alcance 7 / Chances de Empurrar 3%
[Nível 3]: Custo de SP 26 / Dano 360% / Alcance 7 / Chances de Empurrar 4%
[Nível 4]: Custo de SP 28 / Dano 390% / Alcance 9 / Chances de Empurrar 5%
[Nível 5]: Custo de SP 30 / Dano 420% / Alcance 9 / Chances de Empurrar 6%
[Nível 6]: Custo de SP 32 / Dano 450% / Alcance 9 / Chances de Empurrar 7%
[Nível 7]: Custo de SP 34 / Dano 480% / Alcance 9 / Chances de Empurrar 8%
[Nível 8]: Custo de SP 36 / Dano 510% / Alcance 11 / Chances de Empurrar 9%
[Nível 9]: Custo de SP 38 / Dano 540% / Alcance 11 / Chances de Empurrar 10%
[Nível 10]: Custo de SP 40 / Dano 570% / Alcance 11 / Chances de Empurrar 11%

Creio que seja dispensável até para quem seja de arco. Precisa de vários pré-requisitos e o dano nem  é tão bom.

Remover Acessório 
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Remover Arma 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Tempo de Conjuração: 1 segundo
Tempo de Espera (Delay): 1 segundo (se funcionar)
Descrição: Desequipa ambos os acessórios de seu alvo. Acessórios não poderão ser re-equipados enquanto durar a habilidade. Quando usado contra monstros, a habilidade diminue a DES, INT e SOR do alvo em 20%.
[Nível 1]: Custo de SP 15 / Chances de Sucesso 14% / Duração 60 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 18 / Chances de Sucesso 16% / Duração 60 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 21 / Chances de Sucesso 18% / Duração 60 segundos
[Nível 4]: Custo de SP 24 / Chances de Sucesso 20% / Duração 60 segundos
[Nível 5]: Custo de SP 27 / Chances de Sucesso 22% / Duração 60 segundos

Habilidade para debuffers, praticamente.

Forma Etérea
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Desejo das Sombras 7, Pestilência 5, Máscara do Infortúnio 3
Tipo: Ativa / Suporte
Alvo: Próprio Personagem
Tempo de Conjuração: 2 segundos
Tempo de Espera (Delay): 1 segundo
Tempo de Re-uso (Cooldown): 5 minutos
Descrição: Oculta completamente seu personagem. Durante a Forma Etérea, todos seus ataques se tornarão de propriedade Fantasma Nível 1. Não é possível utilizar habilidades ou itens enquanto durar o efeito, e sua velocidade de ataque é reduzida. Consome continuamente SP e cancela a habilidade caso seu SP chegue a 0. O usuário é revelado tanto por habilidades de revelação quanto por dano. Habilidades de auto conjuração podem ser usadas durante essa forma.
[Nível 1]: Custo de SP 100 / Chances de Crítico +20% / Custo de SP por Segundo 9% / Penalidade ASPD -40%
[Nível 2]: Custo de SP 100 / Chances de Crítico +40% / Custo de SP por Segundo 8% / Penalidade ASPD -30%
[Nível 3]: Custo de SP 100 / Chances de Crítico +60% / Custo de SP por Segundo 7% / Penalidade ASPD -20%
[Nível 4]: Custo de SP 100 / Chances de Crítico +80% / Custo de SP por Segundo 6% / Penalidade ASPD -10%
[Nível 5]: Custo de SP 100 / Chances de Crítico +100% / Custo de SP por Segundo 5% / Penalidade ASPD -0%

Ótima habilidade, para fugir principalmente. Futuramente será desbugada e será melhor ainda.

Pestilência 
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Desejo das Sombras 5, Vínculo Sombrio 3
Tipo: Ativa / Suporte
Alvo: Oponente
Tempo de Espera (Delay): 1 segundo
Tempo de Re-uso (Cooldown): 2 segundos
Descrição: Espalha qualquer Efeito de Status que seu personagem esteja sofrendo em alvos que você atacar ou que estiverem te atacando. Apesar disso, propagar estes efeitos não irá curar estes mesmos Status do seu personagem. Os efeitos passados pela habilidade tem a mesma duração que a do usuário. Os venenos dos Sicários podem ser passados também, tanto por contaminação ou por consumir o veneno. Funciona com ataques de curta e longa distância. 
[Nível 1]: Custo de SP 40 / Duração 10 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 44 / Duração 15 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 48 / Duração 20 segundos
[Nível 4]: Custo de SP 52 / Duração 25 segundos
[Nível 5]: Custo de SP 56 / Duração 30 segundos

Passar efeitos negativos é com essa habilidade mesmo.

Borrifar Tinta 
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: -
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Próprio Personagem
Tempo de Espera (Delay): 1 segundo
Tempo de Re-uso (Cooldown): 2 segundos
Descrição: Borrifa jatos de tinta em volta do personagem, revelando todos os inimigos escondidos e reduzindo ao mesmo tempo, a velocidade de ataque (ASPD) dos alvos. Há uma chance de causar o status Cegueira nos inimigos.
[Nível 1]: Custo de SP 10 / Chances de Cegar 5% / Redução da ASPD 5% / Duração 5 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 15 / Chances de Cegar 7% / Redução da ASPD 10% / Duração 7 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 20 / Chances de Cegar 9% / Redução da ASPD 15% / Duração 9 segundos
[Nível 4]: Custo de SP 25 / Chances de Cegar 11% / Redução da ASPD 20% / Duração 11 segundos
[Nível 5]: Custo de SP 30 / Chances de Cegar 13% / Redução da ASPD 25% / Duração 13 segundos

Serve para tudo, revelar inimigos e diminuir aspd de quem esteja batendo numa emp, por exemplo.

Não irei comentar sobre as máscaras, essas ficam a sua escolha. Só digo que as mais importantes para a maioria das modalidades são a Tolice e a Ociosidade.
Máscara da Fraqueza 
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Borrifar Tinta 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente
Tempo de Conjuração: 1 segundo
Tempo de Espera (Delay): 1 segundo
Tempo de Re-uso (Cooldown): 2 segundos
Descrição: Reduz o ataque do alvo, fazendo também com que este alvo perca todos os itens usáveis enquanto durar a habilidade. Atributos, Resistência a Status negativos e o nível do alvo e do personagem afetam as chances de sucesso. Consome 1 Pincel de Maquiagem e 1 Pintura Facial. Alcance de 3 células.
[Nível 1]: Custo de SP 30 / Redução de Ataque -30% / Duração 10 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 40 / Redução de Ataque -40% / Duração 15 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 50 / Redução de Ataque -50% / Duração 20 segundos

Máscara da Melancolia
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Borrifar Tinta 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente
Tempo de Conjuração: 1 segundo
Tempo de Espera (Delay): 1 segundo
Tempo de Re-uso (Cooldown): 2 segundos
Descrição: Reduz a velocidade de ataque (ASPD), precisão e velocidade de movimento do alvo. Força o alvo a se desfazer de seus animais (Falcão, Warg, Peco, Ferus, Grifo, Homúnculus e bichos de estimação) enquanto durar a habilidade. Atributos, Resistência a Status negativos e o nível do alvo e do personagem afetam as chances de sucesso. Consome 1 Pincel de Maquiagem e 1 Pintura Facial. Alcance de 3 células.
[Nível 1]: Custo de SP 30 / Red. da ASPD -30% / Red. da Precisão -20% / Red. Vel. de Movim. ? / Duração 10 s
[Nível 2]: Custo de SP 40 / Red. da ASPD -40% / Red. da Precisão -40% / Red. Vel. de Movim. ? / Duração 15 s
[Nível 3]: Custo de SP 50 / Red. da ASPD -50% / Red. da Precisão -60% / Red. Vel. de Movim. ? / Duração 20 s

Máscara da Tolice
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Borrifar Tinta 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente
Tempo de Conjuração: 1 segundo
Tempo de Espera (Delay): 1 segundo
Tempo de Re-uso (Cooldown): 2 segundos
Descrição: Retira uma certa quantidade de SP do alvo e absorve metade desta quantidade em forma de SP para seu personagem. Quando usada contra monstros, absorve uma quantidade de SP igual ao nível do monstro. Alvos afetados pela habilidade não podem utilizar magias ou habilidades. Atributos, Resistência a Status negativos e o nível do alvo e do personagem afetam as chances de sucesso. Consome 1 Pincel de Maquiagem e 1 Pintura Facial. Alcance de 3 células.
[Nível 1]: Custo de SP 30 / SP Retirado do Alvo 100 / Duração 10 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 40 / SP Retirado do Alvo 200 / Duração 15 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 50 / SP Retirado do Alvo 300 / Duração 20 segundos

Máscara da Ociosidade
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Máscara da Fraqueza 1, Máscara da Melancolia 1,Máscara da Tolice 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente
Tempo de Conjuração: 1 segundo
Tempo de Espera (Delay): 1 segundo
Tempo de Re-uso (Cooldown): 2 segundos
Descrição: Reduz a taxa de esquiva e aumenta o tempo de conjuração do alvo. Alvos afetados consumirão uma quantidade maior de SP no uso de habilidades. Atributos, Resistência a Status negativos e o nível do alvo e do personagem afetam as chances de sucesso. Consome 1 Pincel de Maquiagem e 1 Pintura Facial. Alcance de 3 células.
[Nível 1]: Custo de SP 30 / Red. da Esquiva -10% / Tempo de Conjuração +20% / Consumo SP +10 / Duração 10 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 40 / Red. da Esquiva -20% / Tempo de Conjuração +30% / Consumo SP +20 / Duração 15 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 50 / Red. da Esquiva -30% / Tempo de Conjuração +40% / Consumo SP +30 / Duração 20 segundos

Máscara da Vulnerabilidade
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Máscara da Fraqueza 1, Máscara da Melancolia 1,Máscara da Tolice 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente
Tempo de Conjuração: 1 segundo
Tempo de Espera (Delay): 1 segundo
Tempo de Reuso (Cooldown): 2 segundos
Descrição: Reduz o HP Máximo e desequipa o escudo e arma ao mesmo tempo do alvo. Escudo e arma não poderão ser re-equipados enquanto durar a habilidade. Atributos, Resistência a Status negativos e o nível do alvo e do personagem afetam as chances de sucesso. Consome 1 Pincel de Maquiagem e 1 Pintura Facial. Alcance de 3 células.
[Nível 1]: Custo de SP 30 / Redução do HP Máximo -10% / Duração 10 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 40 / Redução do HP Máximo -20% / Duração 15 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 50 / Redução do HP Máximo -30% / Duração 20 segundos

Máscara do Infortúnio 
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos:Máscara da Ociosidade 1, Máscara da Vulnerabilidade 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente
Tempo de Conjuração: 1 segundo
Tempo de Espera (Delay): 1 segundo
Tempo de Re-uso (Cooldown): 2 segundos
Descrição: Reduz a taxa de crítico e a esquiva perfeita do alvo. alvos afetados irão gastar Zenny para utilizar habilidades. Além disso, serão afetados por Envenenamento, Cegueira ou Silêncio independente da resistência dos mesmos. Atributos, Resistência a Status negativos e o nível do alvo e do personagem afetam as chances de sucesso. Consome 1 Pincel de Maquiagem e 1 Pintura Facial. Alcance de 3 células.
[Nível 1]: Custo de SP 30 / Red. Crítico -10 / Red. Esquiva Perfeita -10 / Consumo de Zenys ? / Duração 10 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 40 / Red. Crítico -20 / Red. Esquiva Perfeita -20 / Consumo de Zenys ? / Duração 15 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 50 / Red. Crítico -30 / Red. Esquiva Perfeita -30 / Consumo de Zenys ? / Duração 20 segundos

Pintar Armadilha
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Grafite 1
Tipo: Ativa / Terreno
Alvo: Célula válida no mapa
Tempo de Conjuração: 1 segundo
Tempo de Espera (Delay): 2 segundos
Descrição: Pinta um buraco no chão tornando esta célula uma armadilha para um inimigo. Alvos aprisionados nesta armadilha não poderão atacar, mas também não poderão ser atacados. Consome 1 Lata de Tinta e 1 Pincel. Alcance de 7 células. Área de efeito 3x3. So podem ter 3 ativas ao mesmo tempo.
[Nível 1]: Custo de SP 20 / Duração 5 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 25 / Duração 10 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 30 / Duração 15 segundos

Ótima habilidade para woe/pvp, tirando isso não vejo utilidade.

Portal Dimensional
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Pintar Armadilha 1
Tipo: Ativa / Terreno
Alvo: Célula válida no mapa
Tempo de Conjuração: 1 segundo
Tempo de Espera (Delay): 2 segundos
Descrição: Rabisca uma portal mágico no chão. Qualquer personagem/monstro que andar sobre este portal será teleportado para algum local próximo aleatório. Consome 1 Lata de Tinta e 1 Pincel. Alcance de 7 células.
[Nível 1]: Custo de SP 30 / Duração 4 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 36 / Duração 8 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 42 / Duração 12 segundos

Não vejo utilidade...

Símbolo do Caos
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Pintar Armadilha 1
Tipo: Ativa / Terreno
Alvo: Célula válida no mapa
Tempo de Conjuração: 1 segundo
Tempo de Espera (Delay): 2 segundos
Descrição: Pinta um emblema no chão que irá causar a qualquer inimigo que entrar o status de Caos, que faz com que se perca o controle da direção dos movimentos. Em monstros, causa a troca randômica de alvos quando se entra neste emblema. Consome 2 Latas de Tinta e 1 Pincel. Área de efeito 5x5. Alcance de 7 células.
[Nível 1]: Custo de SP 30 / Duração 5 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 36 / Duração 10 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 42 / Duração 15 segundos

Não faço woe, mas essa habilidade deve ser uma boa.

Redemoinho de Absorção 
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Símbolo do Caos 1, Máscara do Infortúnio 3
Tipo: Ativa / Terreno
Alvo: Célula válida no mapa
Tempo de Conjuração: 2 segundos
Tempo de Espera (Delay): 2 segundos
Descrição: Pinta uma forma de redemoinho no chão que absorve qualquer tipo de ataque mágico que tenha como alvo o terreno (entende-se qualquer magia que se ativa selecionando a habilidade e clicando em célula válida do mapa, como magias de área). O personagem irá recuperar SP destas magias absorvidas. Consome 2 Latas de Tinta e 1 Pincel. Área de efeito 5x5. Alcance de 7 células.
[Nível 1]: Custo de SP 50 / Duração 7 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 55 / Duração 14 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 60 / Duração 21 segundos

Habilidade boa, não sei como está funcionando.

Sede de Sangue
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Portal Dimensional 3
Tipo: Ativa / Terreno
Alvo: Célula válida no mapa
Tempo de Conjuração: 2 segundos
Tempo de Espera (Delay): 2 segundos
Descrição: Pinta um grande símbolo vermelho no chão. Qualquer personagem/monstro que passar por este símbolo receberá os efeitos equivalentes a habilidade Provocar Nível 10 (Ataque +32%, Defesa -55%). Consome 2 Latas de Tinta e 1 Pincel. Área de efeito 3x3. Alcance de 7 células.
[Nível 1]: Custo de SP 60 / Duração 7 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 70 / Duração 14 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 80 / Duração 21 segundos

Atualmente não é essas coisas mas depois do balanceamento irá dar frenesi, dando para usar como debuff ou buff...

Cópia Explosiva
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Portal Dimensional 3
Tipo: Ativa / Terreno
Alvo: Célula válida no mapa
Tempo de Conjuração: 1 segundos
Tempo de Re-uso (Cooldown): 4 segundos
Descrição: Pinta uma figura no chão que aparenta ser exatamente igual ao seu personagem, simultaneamente recuando 6 células. Momentos depois, a figura pintada irá explodir, causando dano em todos os inimigos ao redor da mesma. Consome 1 Lata de Tinta e 1 Pincel.
[Nível 1]: Custo de SP 24 / Poder de Ataque 300%
[Nível 2]: Custo de SP 28 / Poder de Ataque 400%
[Nível 3]: Custo de SP 32 / Poder de Ataque 500%

Não tira muito dano, fica por sua conta colocar ou não essa habilidade.

Caso queira ver como ficará a sua skill tree(ou árvore de habilidades, como preferir) tem um link nos link úteis que é uma calculadora de skills)

3 Construção de persongens - builds

Aqui só irei comentar cada build, e alguns esquemas para upar

3.1 ASS Full "Insano"/"Locker" - PvM/MvP
Essa build é bem sangue nos olhos. Você precisa ter playerskill para jogar com ela. No mais, use e abuse da sua esquiva, esconderijo, aspd e atqm.
Não há muito mistério, é lockar e ter um dps maior possível nos monstros.
Mais abaixo terá um vídeo do jRO mostrando essa build. obs.: o jRO tem um renewal diferente, então não se baseie onde upar por ele. Somente perceba essa build, mas nada.
Nos níves mais altos terá um aspd muito grande, tirando "muito" dano dos monstros/etc

3.2 ASS Hibrído - PvM/MvP/Woe(emp breaker)

É parecida com a Full, mas tem uma resistência maior pela vit e tira um dano fisíco maior por causa da força.
Caso for fazer woe, tenha a sua build mais voltada para o arco e/ou com valores mais altos de vit e int.

3.3 ASS/Debuffer - PvM/WoE/PvP - "Troll"

Essa build creio que ainda será usada, não faço woe, não sei se tem que use, mas é basicamente para debuffar, stunar e etc os inimigos.
Ao chegar na emp é ativar ass a chuva de meteoros, não para o dano, somente para stunar quem não tem uma vit alta. 
Ainda usarei essa ;p Para upar, upa com temporal de mil flechas ou com ass mesmo.
Quando não, usar mascaras e o bom e velho divest. Assim como pestilência.

3.4 ASS/Caster - PvM/MvP

Essa build é pouco usada no bRO, mas é uma combinação entre o ass e habilidades mágicas, como onda psiquíca. Quando você quer upa com uma, quando quer, com outra.

4 Onde upar e como upar

Agora, a parte mais "chata" ou divertida, dependa de como você faça ela, da coisa. Algumas dicas básicas:
Caso esteja upando em grupões killers(Todo mundo mata, líder comanda e noviços buffam e curam), certifique-se de que a party é boa, não há leechers ou coisa parecida.
Mas se caso esteja upando em uma mobber, tenha cuidado com o que faz na party e saiba "mobar"
Sempre é bom estar usando consumíveis, especialmente se estiver sozinho. Alguns que eu particularmente gosto muito são: Poção de concentração/Despertar ->nível 40 para usar/Fúria Selvagem -> nível minímo de uso 85(Observação, elas não combam rs)
Bala de guaraná, Mastela(insira link para descrição dela), Folha de Aloe(²), Morango( 3), Aumentar Agilidade( ), Benção( ), Acarajé( ), Suco celular Enriquecido( ), Doce Hiper Açucarado( )

De aprendiz para gatuno:
1~7 -> Campo de treinamento/aprendiz(Como queira chamar) fazendo as quests dos npcs de cada classe,
sem mudar para nenhuma classe.
O link para a mudança de classe de gatuno está na seção Links Úteis.
De gatuno para arruaceiro/desordeiro
7~13 ->Filhotes de lobos, Escorpiões, Esporos, Jiboias, Talo de vermes
13~18 -> Peco peco, Percevejos, Esporos, Talo de vermes, Esgotos de prontera 2
18~25 -> Salgueiros Anciões, Poporings, Peco pecos, Caramelos, Pé grandes
25~32 -> Poporings, Salgueiros Anciões, Yoyos, Formigueiro Infernal 1 ou 2(Cuidado com a maya),Esgotos de prontera 3, Byalan 0(Primeiro nível da caverna)
32~39 -> Guerreiro Orc, Senhora Orc, Lobo, Byalan 1
39~46 -> Chonchon de aço(cuidado com mobs), Groves, Guerreiro Orc, Senhora Orc, Argos
46~56 -> Byalan 2, Hodes, Arenosos, Metaller, Crocodilos,Selvagens, Golem
Quando pegar 56, provavelmente já estará no job 40 ou 50 de gatuno ou gatuno T. Agora é hora de mudar de classe \o/
O Link da Mudança de classe de arruaceiro está nos links uteis, caso queira virar Desordeiro, você só precisar ir no livro de ymir, entrar onde você rebornou(Valhala, confere produção? E falar com o npc Desordeiro).
Agora é hora de pegar 99. Acredite, essa parte não será  a mais chata, provavelmente será a que você fará mais amigos e contatos.
  
57~66 -> Hodes, Guerreiro Wootan, Argiope, Planta Carnívora, Rosa Selvagem
66~75 -> Petites Voadores, Metaling, Porcellio, Bode
75~84 -> Novus, Breeze, Petite, Ursinho, Roween, Stapo
84~91 -> Roween, Anaconda, Stapo, Breeze, Ventos da Colina
91~99 -> Ventos da Colina, Lobo do Deserto, Drosera, Kobolds, Magmaring, Ilha da Tartaruga, Caverna de Gelo, Pinguiculas

Hora de virar transclasse ou Renegado! - Obs.: Pegue o job 70, de preferência, demora mas vale a pena.
Vou tirar algumas dúvidas:

Que Job devo virar Renegado? Olha, é bom virar no 70 para ter mais pontos, para pegar Divest(Remoção), por exemplo, mas é escolha sua.
Vale a pena pegar Renegado sem virar transclasse? Não, você irá perder hp, sp, atributos e habilidades como Preservar, mas a escolha é sua ²
Quanto de xp preciso quando trans? O Dobro da de classe 2
Sou Baby, posso pegar trans? Não, só pode virar Renegado sem virar transclasse

Os links para Quest de transclasse e Renegado estarão na seção Links Úteis.
Agora é uma parte das mais importantes. Você irá pegar transclasse

Continuando onde upar...
99~106 -> Kobolds, Magmaring, Magmadun 1/2, Anolians, Nagas, Pinguiculas, Pinguiculas Sombrias, Draco
106~116 -> Juperos 1, Nagas, Santuário de rachel 1 e 2, Magmadun, Byalan 5
116~125 ->Santuário de Rachel 1 e 2, Golem de Bradium
125~130 -> Golem de Bradium, Primeiro Andar do Scaraba Hall, Nameless
130~150 -> Scarabas 2, Nameless, Golem de Bradium, Bifrost

Alguns esquemas para upar: Copiar congelar e tyr, barreira de fogo e onda psiquica e nevasca, gemini lumen e meteoros, nevasca e itens de vigor(bate direto, sem pausa), tempestade de raios, lanças de gelo/fogo/relampâgo, curatio com vitata
Em geral existem vários, testar e pesquisar, inventar e reinventar fica com cada um de vocês(quem ler o guia).

Vídeos


5 Equipamentos

Uma das partes mais pessoais e que é muito importante.

 5.1 Armas

  5.1.2 Adagas

Adaga Valhalla Iniciante - ATQM + 60 Não podem ser aprimoradas. Força de Ataque: 124 - É bem básica e serve para iniciantes

Adaga Valhalla Intermediária - ATQM + 70 Não podem ser aprimoradas. Ataque: 158 - Básica, serve para "iniciantes" melhor que várias adagas :p

Faca de Combate - Aumenta em 10% o dano inflingido em monstros da raça Humanóide - Serve para humanoides, basicamente...
Reduz em 10% o dano recebido de monstro tipo Humanóide.
Aumenta em 10% o dano recebido de monstros tipo Demônio.
Ataque 80

Lâmina Dentada - Há chance de aumentar em 20% o tempo de conjuração variável de todos os inimigos em uma área de 5x5 células 
Se o nível de refinamento da arma for 9 ou mais, a chance sobe para 40%, em uma área de 11x11 células.
Ataque 130

Debuffer, essa é uma das suas adagas, na emp, pra quem tentar quebrar a perna dos emp breakers você ela

Destruidor de Espada - Chance grande de quebrar a arma do inimigo. Ataque 70

Grande chance de quebrar arma, trolla bem legal em woe/pvp

Destruidor de Malha - Chance grande de quebrar armadura do inimigo. Ataque 70

Grande chance de quebrar armadura, trolla bem legal em woe/pvp

Walgwanggum - Máx. SP +10%
Absorve 3 SP do adversário em cada ataque. Ataque 50

Uma adaga que serve basicamente para recuperar sp. É cara, mas vale a pena. Provavelmente depois do balanceamento seu preço caia.

Adaga de Marfim[2] - AGI + 2, VelATQ + 3%
Ao atacar, há 3% de chance de lançar Golpe Fatal nv. 1 ou causar Sangramento no inimigo.
Ataque: 130

Aumenta a aspd, serve para quebrar um galho no pvm.

Adaga Sagrada - Elemento Sagrado, Ataque 100, Dex +1

Adaga feita para matar demônios o_Ó se quiser upa em niff, no tyr, por exemplo, é uma boa opção.

Main Gauche[4] - Ataque 43

Serve para debuffar com várias cartas, somente. Se for usar uma dessa para upar é com moscas caçadoras, tirando isso não use. 

Bisturi[3] - Chance de sangramento ao atacar fisicamente, Ataque 120

Debuffar e quebrar um galho no pvm, você pode usar a do seu sicário com o seu renegado.

Afago[1] - Converte 10% do dano causado a um oponente em HP. A chance de sucesso é de 5%.
ATQM + 70. Ataque 107

É uma boa pela conversão de hp, o slot não muda muito. Ela pode ser encantada com atributos. É uma boa pra pvm.

Bazerald - ATQM + 105, INT + 5
Ataque 70

Uma das melhores, senão a melhor em várias situações para o ass.

Damascus Mercenária B - FOR + 1, AGI + 1.
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 75%.
Ao realizar ataque físico, existe a chance de, por 6 segundos, encantar a arma com o efeito da habilidade Impacto Psíquico e da arma Rondel.
Se utilizada pelas classes Ninja, Arruaceiro, e Desordeiro, adiciona ATKM + 75
Indestrutível em batalha.
Força de Ataque: 120

Ótima adaga para pvp, pvm e woe. 

Damascus Mercenária A - FOR + 1, AGI + 1.
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 75%.
Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
Se utilizada pelas classes Ninja, Arruaceiro, e Desordeiro, adiciona ATKM + 75
Indestrutível em batalha.

Ótima adaga para pvp, pvm e woe, mas a adaga B é melhor.

Força de Ataque: 120

Rondel[0]/[1] - Ignora a defesa de todos os monstros - Ataque 80/70(Slotada)
Nível 4 - Peso 60

Ainda é uma boa adaga, eu usei ela sempre que pude quando desordeiro. Ela supera no dano das maiorias das adagas.

Adaga Ritualística - MATK + 120, MSP + 100, aumenta a recuperação de SP em 5%.
Pequena chance de amaldiçoar o usuário a cada ataque físico ou mágico. Nível Necessário: 120
Força de Ataque: 107 Nível da Arma: 4  Peso: 60

Ainda vai lançar no bRO mas será a melhor opção para o ASS e ainda vai ter um bom ataque. Levar águas bentas, caso seja amaldiçoado.

 5.1.3 Arcos: 

Arco [4] - Ataque 15

Serve para debuffar em woe, somente.

Arco Valhalla Iniciante - Ataque: 82 
Não pode ser aprimorado.

Serve para o pessoal com menos grana.

Arco Valhalla Intermediário - Força de Ataque: 120
 Não pode ser aprimorado.

Serve para o pessoal com menos grana.

Arco de Orc - Há chance do monstro derrubar uma Flecha de Aço quando morto.
Concede 50% a mais de dano em ataques a distância quando equipado com Flechas de Aço.
Ataque 120

Um dos melhores arcos atuais, recomendo ele.

Gakkung [2] - Ataque 100

Arco para o pessoal com menos grana que quer ter algum dano...

Besta de Batalha A - DES + 2
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 55%.
Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Força de Ataque: 100

Não sei se está bom ainda, mas quebra um galho.

Besta de Batalha B - DES + 2, INT + 10
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 55%.
Indestrutível em batalha.
Força de Ataque: 100

5.1.4 Espadas de uma mão

Espada Elemental[3] -  Força +2, Int +4, Dex +1, matk +95, Aumenta o dano em neutros em 10%, Chance de conjurar Lanças de fogo, gelo, relampâgo e fúria da terra. Habilita o uso dessas habilidades. Ataque 105

É uma boa pelo atqm e atq. Além do autocast de skills. obs.: esse autocast trava o ass!

Lâmina Gêmea de Naght Sieger [3] - Vermelha

Sempre que causar dano físico há uma pequena chance de ignorar a DEF do alvo durante 5 segundos.
Permite usar a habilidade Chuva de Meteoros em nível 3. 
atq 160


Ótima para se upar com o IB dos rks.

 5.2 Armaduras

Paletó [1] - DEF 40

Ótima opção, leve e barata. "Universal"

Armadura das Valquírias [1] - DEF 55, All Stats +1, 50% de Resistência a atordoamento. Indestrutível em batalha

Quase perfeita, pena que só equipa transclasses e o peso é bem grande(200 e alguma coisa)

Robe Puente [1] - DEF 42, reduz o cast fixo em 3% e aumenta a efetividade de itens e habilidades de cura (usados em/por você) em 5%

Ótima opção, leve e barata. "Universal"

Bata de Orleans [1] - DEF 15, aumenta o cast variável em 15% e torna-o interruptível

Serve mais para os casters que não querem castar mais....... com fen.

Armadura de Corrida [1] - DEF 20, reg HP +5% [+ Sapatos de Corrida e Anel de Corrida = +7% de HP/SP, -3% de Cast, -15% de Delay]

ótima opção, bem barata, pena que irá desvalorizar a carta que você coloque aqui.

Benção de Odin[1] - DEF 65, faz vários combos com outros equipamentos. Peso 250

Bem pesada e barata. Só recomendo a quem não tem dinheiro.

Roupa de Baixo[0]/[1] - DEF 22, quando usado com Camiseta adiciona AGI +5 e Taxa de Esquiva +10

Ótima opção para quem quer esquiva e não tem o colete do dragão

Colete do Dragão [1] - DEFM + 3
Quando equipada com o Manteau do Dragão, AGI + 5 / Esquiva + 15, Peso 50, Def 20

Impossível de achar em Thor. Eu irei farmar Dracos para ver se cai. Veio em ticket em 2010, mas depois disso, nenhuma notícia.

Indumentária Ninja[0]/[1] - DEF 58, AGI + 1,DEFM + 3, comba com o cinto shinobi, diminui o sp usado em habilidades em 20%(o conjunto) e aumenta o hp máximo em 300, Peso 150

Ótimo para quem quer economizar sp, deixa o equipamento meio inutilizável para várias classes

Couraças elementais(Fogo, água, terra e vento)[1] - Peso 220

Importantissímo para mvpar e/ou tankar skills elementais 

Cota de Escamas de Naga [1] - DEFM + 2
Ao lançar ataque físico contra um inimigo, o usuário tem chance de receber ATQ + 20. Peso 100, Def 45

Túnica Gloriosa - HP + 20%

7% de resistência adicional ao ataque de monstros humanóides.
Quando equipada junto com Sapatos Gloriosos e Sobrepeliz Gloriosa, a força de ataque contra todos os inimigos aumenta em 5%, o ATQM aumenta em 5% e a recuperação dada por Cura, Arremessar Poção e Santuário aumenta em 3%. Nunca é congelado. Peso 0. Def: ?

Armadura de Diabolus [1] - DEF 79, Peso 60, FOR + 2, DES + 1, HP Máx +150.
Aumenta a resistência a Petrificar e Atordoamento em 5%.
ATQ +3%, ATQM +3% quando equipada junto com o Anel de Diabolus.

 5.3 Calçados

Sapatos[1] - Def 10

Grilhões: DEF 18 [+ Bola de Ferro Ensanguentada => +50 ATQ]

Botas Pretas de Couro [1] - DEF 16, AGI +1, se for +9 ou mais: AGI +2

Botas de Vidar - + 9% de HP e SP

Sapatos De Corrida [1] - DEF 10, AGI +1, reg de SP +5% [+ Armadura de Corrida e Anel de Corrida = +7% de HP/SP, -3% de Cast, -15% de Delay]

Sapatos Da Maré [1] - DEF 13, Resistencia a Água +5% [+ Cachecol de Lã = +10% de HP, reg de HP +5%]

Sapatos Divergentes - DEF 13, HP/SP +20%, diminui bonus de HP/SP mas aumenta DEF proporcionalmente ao refino. NÃO REFINE ESTE SAPATO

Sapato das Valquírias [1] - DEF 13, +5 HP a cada nível de base (em nosso caso).

Sapatos da Árvore da Vida - DEF 16, DEFM 3, recupera 30 HP a cada segundo, aumenta a efetividade de itens e skills de recuperação em 5% (usados em/por você), VIT +2, HP +10%, HP Reg +5%

Grevas de Batalha [1] - Adiciona 1% de resistencia contra Humanóides. Max HP +100, MDEF +1

Sapatos Velozes - Aumenta em 3% a VelATQ e diminui o tempo de conjuração variável em 3%.
AGI + 1

Botas de Diabolus [1] - Aumenta o HP máximo do usuário em 10x o Nível Base

Sandálias de Iemanjá[1] - Máx. HP e máx. SP +7%.
A efetividade de cura por poções e habilidades é aumentada em +5%

 5.4 Chapéus

   Chapeu de Mosqueteiro - FOR + 2, Chance usar a habilidade Adrenalina Pura em nível 1 sempre que causar dano físico

   Máscara da Morte [1] - Topo e meio- INT + 4, DEFM + 10. Reduz em 10% o tempo de conjuração variável de habilidade

   Boné da Caveira[1] - Adiciona 2% em Ataques mágicos. Adiciona 3% em Ataques mágicos caso o refino seja maior que +4 .
Caso o refinamento seja igual ou maior que +6 adiciona +3% em ataques mágicos.
Quando equipado com Orelhas de Elfo, diminui o consumo de SP em 3%

   Boneco de Cachorrinho [1] - FOR +1, INT +1. Ao atacar fisicamente, chance de aumentar o Crítico para 100% por 3 segundos.
Ao atacar magicamente, chance de ignorar em 100% a DEFM por 3 segundos

   Tiara de Kafra Gatinha [1] - Chance elevada de causar status negativos em seus oponentes a cada ataque físico recebido. DEFM + 5

   Elmo de Dragão: Aumenta em 20% o dano contra dragões, chance de causar vários status negativos nos inimigos em 5x5 células ao redor do usuário

   Chapéu de Carteiro [1]: Agi +2, permite o uso da habilidade "Teleporte" em nivel 1.
  
   Chapéu de Donzela Branca: Int +2, Permite o uso da habilidade "Magnificat" em nivel 3.

   Chifres Majestosos Gigantes: Aumenta o dano em Humanoides em 12%, aumenta o ataque proporcinalmente ao nivel de classe/3.

   Chifres Misticos de Bafomé: Reduz dano proveniente de humanoides em 12%, aumenta o ataque proporcionalmente ao nivel de classe/3

   Boneca de Alice [1]: Aumenta o dano contra humanoides em 10%, For +1

   Orelhas de Elfo [1]: Fica no meio e tem slot
   
   Tiara de Pluma [1]: Reduz dano de todos os elementos em 5%, todos atributos +2, recupera 2% de Hp a cada 10 segundos, recuperação de Sp a cada 10 segundos
   
   Laço de Noiva - Todos os atributos +2, reduz dano proveniente de humanoides em 10%, chance de usar a habilidade cura em nivel 5 quando atacado fisicamente. Se o usuário tiver dominado em nivel maior, sairá em nivel maior a habilidade

   Benção de Asgard [1] - Todos os atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades. Recupera 2% de HP a cada 10 segundos e 1% de SP a cada 10 segundos

   Chifres Majestosos Malignos  - Concede 3% de resistência contra monstros da raça Demônio. Ao atacar fisicamente, pequena chance de drenar 15% do dano causado em HP e 7% do dano causado em SP

   Máscara Esquisita[0]/[1] - Se for sem slot dá +2 todos atributos, se for [1] dá +1 de todos. Equipa em meio.

   Máscara Colorida - INT +1, DEFM +2 Aumenta em 1% o ATQM - fica em baixo

   Adaga de Pirata - Reflete 1% de dano físico de curto alcance

   Máscara de Fugitivo - Quando equipada por Arruaceiros ou Desordeiros, permite usar a habilidade Malandragem. ATQ + 5 - Equipa em baixo

   Rubor de Batalha - 3% a mais de resistência contra humanoides
  
   Máscara do Mason - Aumenta o dano causado a monstros da raça Humanóide em 5%

   Máscara do Exterminador - VIT +1 Aumenta em 1% o dano causado em monstros da raça Humanóide. Reduz em 1% o dano recebido por monstros da raça Humanóide

   Elmo de Anubis - Reduz em 10% o dano recebido de monstros do tipo MVP.Aumenta em 10% a efetividade da habilidade Cura e de itens de cura usados no usuário. DEFM + 5. Não pode ser aprimorado

  5.5 Capas

   Sobrepeliz[1] - Tira um galho

   Manteau do Dragão [1] - Manteau feito com crina de dragão.
AGI + 1, DEFM + 5 Defesa: 14

   Pedaço de Pele do Guardião [1] - Concede 7% de resistência contra todas as propriedades.
Aumento de SP igual a Nível/3 + (Nível de Refinamento X 10)
Há 1% de chance de recuperar 1% do dano causado na forma de SP. DEFM + 3 Defesa: 25

  Cachecol de Lã [1] - Um cachecol feito de lã de alta qualidade. Quente e confortável quando usada.
DEFM + 4 - Combo com sapatos da maré

  Manteau de Chamas de Naght Sieger [1] - HP Máx + 5%, DEFM + 2, ATQM + 1%
Causa 2% mais dano a monstros da propriedade Fogo. Defesa: 16

  5.6 Escudos

A aspd diminui mas ainda sim é necessário em algumas ocasiões

 Vembrassa [1] - Def. 20

 Broquel de Pedra [1] - Reduz o dano de monstros de tamanho Grande em 5% - Defesa: 45

 Escudo Farpado [1] - DEFM + 2
Aumenta em 10% a velocidade de ataque, e 5% de reflexão de dano quando usado com Chifres de Bisão - Defesa 85

 Escudo da Valquíria [1] - Adiciona 20% de resistência contra as propriedades Água, Fogo, Morto-Vivo e Escuridão. 
DEFM +5 - Defesa: 80

 Travessa de Orleans[1] - 5% de chance de refletir magia.
DEFM + 2
Tempo de conjuração variável reduzido em 10% quando usado com o item Luvas de Orleans. Defesa: 75

  5.7 Acessórios

 Broche[0]/[1] - +2 agi/+1agi

 Chifre de Bisão[1] - AGI + 2

 Chifre de Búfalo[1] - Velocidade de Ataque + 1
Adiciona + 1 na Velocidade de Ataque quando equipado com o Chifre de Bisão

 Broche de Formatura Mágico - INT + 2, ATQM + 3%, HP + 100

 Broche de Bradium [1] - Esquiva + 4, Velocidade de Ataque + 2%, AGI + 1

 Luvas de Orleans [1] - DES + 2, ATQM + 3%

6 O esperado "End game" - o que fazer?

Depois que você pega 150, não se preocupe. Na sua jornada você entrará em um clã, começará a usar fóruns, conhecer pessoas e etc.
Irá fazer mvps, woe, ajudar amigos a pegar níveis, fazer mvps, jogos in-game e etc.
O que não falta é o que fazer. Mas você precisa se envolver com outras pessoas para ter alguma graça no jogo. Se não você vai ficar sozinho e vai abusar do game, porque não conversa...

7 Considerações finais

Bem, espero com que esse guia todos que já utilizavam a classe e irão utilizar aprendam mais sobre a habilidade e das variações de build
E que consigam usufruir dela da melhor maneira possível, inventando assim outras maneiras,
afinal, somos jogadores de RO e o que não deve faltar para nós é imaginação hehe

8 Links Úteis/Textos úteis

9 Bibliografia
Ragnatales - Fórum, As pirâmedes
Fórum da LU! - Guias da Luz das Trevas, um dos mais importantes do do Nilaum.
iROwiki
Conteúdos do youtube

10 Créditos

Foram várias pessoas que me ajudaram, desde que comecei a jogar com a classe, de vários fóruns que utilizei, que me ajudaram com várias dúvidas,
vide o Neko(aka feroz), Gio(azulão s2)... enfim depois de tempos quem me ajudou a montar a minha build foram muitas pessoas, desde o primeiro registro no youtube da build,
de uma sc em nameless com meteoros, eu gostei muito! eu jogava de ganker e curti muito essa build. Depois de tempos, testei a build no sakray, o Higiko me ajudou, o pessoal do RT, eu até fiz o freoni na nevasca,
foi muito legal, mas ainda estava muito noob a build... depois de tempos eu conheci melhor a build, pesquisei mais em fóruns internacionais, onde o pessoal é MUITO inteligente e bem legal. Então fui upando...
Então voltei pro fórum da lug, li vários posts sobre e o Fia, DG e outras lendas me ajudaram. Então fui pesquisando coisas no iRO e conheci o SexyMofo, cara muito gente boa e é algo como SexyMofo>>>>Pedrinho, só para vocês entenderem...
Enfim, obrigado a todos.

FONTE: http://sites.levelupgames.com.br/Forum/ragnarok/forums/t/535511.aspx

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